суббота, 26 сентября 2009 г.

Мое общение с "Большой политикой"

Вчера смотрел на телеканале “Интер” премьеру теле-шоу “Большая политика” с ведущим Евгением Киселевым. Совмещал это занятие с просмотром “Свободы слова” Савика Шустера, идущей на канале “Украина” одновременно с передачей на Интере. Переключение с одной передачи на другую осуществляю во время рекламных пауз. Я люблю передачи с участием Савика Шустера, но на этот раз отдал предпочтение передаче Евгения Киселева. Это можно объяснить, наверное, тем, что в студии канала “Украина” была Юлии Тимошенко, от, которой не услышал ничего нового и интересного, В студии Киселева было гораздо интересней и динамичней. Очень большое впечатление произвел портрет Ющенко во время разговора об его отравлении. Лицо Виктора Андреевича мы уже давно привыкли видеть обезображенным следами отравления, а тут  красивое чистое лицо  президента Украины до болезни. И тем страшнее и отвратительней кажутся  отравление  на фоне этого красивого лица. Мне вдруг показалось, что отравление каким-то образом изменило не только Ющенко, но и всех оранжевых. Мне так захотелось, чтоб у нас был здоровый красивый Ющенко и красивая богатая, добрая и справедливая Украина! :( Возможно, между этим этим есть какая-то иррациональная связь. Впрочем, пусть будут все здоровые и красивые, независимо от политических взглядов. 

Сегодня случайно попал на сайт телепередачи “Большая политика” Вспомнил свое давнее желание написать статью о недоступности шоу подобных “Свободе слова” для людей с недостатками слуха потому, что в этих и многих других телепередачах нет субтитров или сурдоперевода. “Большая политика” стала преемником “Свободы слова” на Интере, поэтому решил для начала написать сюда про эту проблему. Тем более, что эта передача новая, которая еще не завалена письмами, сотрудники тоже новые еще не испорченные славой и поэтому есть шанс получить ответ на свой вопрос. 

Захожу в раздел контактов “Большой политики” и вижу что   что отправка сообщений недоступна для слепых, потому что нужно вводить защитный код с картинки. Программы для не зрячих не озвучивают символы с изображений и поэтому, написав письмо в этой форме они не смогут его отправить. Сайты приспособленные для незрячих в подобных случаях имеют альтернативную защиту доступную для незрячих. Например, при регистрации в Живом  Журнале есть возможность вместо графического кода вводить цифры, которые можно прослушать, выбрав звуковую регистрацию.

Я аписал следующее сообщение в форме для отправки писем сайта передачи Большая политика“(перевод с украинского): 
Меня как автора публикаций по доступности информации и просто как человека интересует почему в вашей передаче не используются субтитры или сурдоперевод? Ведь без них передача не будет воспринимается глухими и слабослышащими людьми. Кроме того слепые инвалиды не могут послать сообщение с вашего сайта, потому что там применяется графический код регистрации. Предлагаю дополнить графическую регистрацию звуковой”

И о чудо я очень быстро получил ответ!

Ваш лист прийнятий до розгляду редакцією суспільно-політичного ток-шоу «Велика політика з Євгенієм Кисельовим». При нагоді Ваше питання буде поставлене учасникам нашої програми в одному з наступних випусків. Дякуємо Вам за участь у нашому проекті. Ми сподіваємося на те, що діалог з представниками влади допоможе вивести країну з економічної і соціальної кризи. Разом з Вами ми змінимо ситуацію в Україні”  

Для тех, кто не владеет украинским языком скажу что в ответе написано, что мое письмо принято для рассмотрения редакцией телепередачи. При случае мой вопрос будет задан одному из участников программы. Была высказана надежда, на  что диалог с представителями власти поможет вывести страну с экономического кризиса. Они думают, что вместе со мной могут изменить ситуацию в Украине. 

Вот такой у нас получился разговор с автоматической системой реагирования на сообщения. Я и не мечтаю о диалоге с властью. Тут хотя бы получить ответы от сотрудников редакции и помочь сделать более доступной для инвалидов хорошую телепрограмму.

пятница, 25 сентября 2009 г.

Волшебная страна твоих файлов

Лучик 1. Лирическое вступление.
Уже созданы небо и земля, твои родители и учителя, дома и дороги, буквы слова, компьютеры и программы, прошлое и настоящее. Уже создан ты - удивительный неповторимый человек, с душой и сердцем открытыми для добра и радости. Мир, созданный до тебя хорош, очень хорош, но тебе хочется, очень хочется, чтобы в нем было что-то сотворенное тобой, восхитительное и радостное, вызывающее различные виды и формы восторга, удивления и умиления. Вот повезло президентам и королям, которые обладают грандиозными возможностями и множеством подданных для того чтобы реализовать великолепный план усовершенствования мира, который ты замыслил. К сожалению, до твоих президентских выборов еще очень и очень далеко, а в список королевских наследников тебя почему-то забыли включить. Ты не переживай, ведь с помощью компьютера ты сам можешь создать свою маленькую страну в которой будешь мудрым и добрым правителем, с помощью которой ты быть может сможешь обрадовать мир чем-то огромным, сияющим и великолепным, что хранится в твоей замечательной и неповторимой душе. Ты населишь в эту страну в своей компьютере множеством удивительные созданий под названием “файлы”. Каждый файл, обитающий в твоей стране - это маленький росточек твоих творческих устремлений. Ты их король и повелитель будешь править ими мудро и справедливо. Но каждый государь прежде чем получает власть очень долго учится всяким полезным вещам, которые сгодятся ему на престоле. Ты понимаешь, что врожденной мудрости и справедливости явно недостаточно для того, чтобы управлять королевством - нужно очень много знать для того, чтобы понять что принесет добро и радость твоим подданным, а что может стать причиной их горьких слез.

Лучик 2. Кувшинчики для информации и их папки. 
Если тебе скажут, что файл это место для хранения информации то ты конечно соглашайся с теми умными и знающими, которые так говорят - это все правильно, но не очень романтично и возвышенно. Гораздо интересней представлять файлы как живые кувшинчики разного размера, на которых, на особом языке написано, что в них хранится. Если взять несколько кувшинчиков и помесить их в коробку то эта коробка то есть место для их хранения называется "папка" или по старинному "каталог". Слово "папка" это вовсе не уменьшительное название одного из родителей, хотя можно себе представить папу-кенгуру, носящего детенышей-кувшинчиков у себя в животе, на самом деле под словом "папка" понимается обыкновенная канцелярская папка для бумаг, которые деловые люди называют строгим и скучным словом "документы". Создатели вселенной по имени Виндовс очень любят деловых людей, платящих большие деньги за то, чтобы ихние документы были хорошими, поэтому все в системе Виндовс приспособлено для документов и работы с ними, даже название коробочек для файлов. А перед тем как полюбить документы, создатели программ уважали разные библиотеки и другие информационные хранилища, поэтому наши коробочки назывались "каталогами". Если одну большую коробку положить несколько маленьких коробочек с кувшинчиками информации то можно грамотно сказать, что в папке находится несколько подпапок или в каталоге находится несколько подкаталогов. 

Примечание для читателей ЖЖ 
Вы читали отрывок моей ненаписанной книги “Прозрение с помощью Windows для незрячих детей от 7 до 70 лет”. 

Список других отрывков из книги “Прозрение с помощью Windows” 
Почему горячие клавиши не обжигают, а зажигают?
Знакомьтесь, тетя Клава, дядюшка Джоз и другие


четверг, 24 сентября 2009 г.

Знакомьтесь, тетя Клава, дядюшка Джоз и другие

Отрывок из ненаписанной книги "Прозрение с помощью Windows  для незрячих детей от 7 до 70 лет"

Лучик 1. Зачем нужно знать тетю Клаву?

Выключенный компьютер напоминает мне спящую красавицу из одноименной сказки Шарля Перро, а ты дорогой читатель похож на сказочного принца, который, мчится будить красавицу со словами: "Какое интересное приключение ждет меня!... Вперед, к счастью, удаче и славе!" Действительно, пора разбудить эту умную красоту, упрятанную в прямолинейные угловатые одежды системного блока. Может быть компьютеры недалекого будущего могут проснуться, и включится с помощью голоса или какого-то важного события,требующего участия электронного разума, но сейчас мы имеем дело с типичным представителем начала двадцать первого века, который включается с помощью кнопки на системном блоке. Давайте найдем это волшебное место, дарующее компьютеру жизнь и нажмем его с почтением, достойным этого органа, открывающего дверь в чудесный мир новых возможностей. Но прежде чем отправляться в неизведанный путь по поиску компьютерных приключений нужно по старинному обычаю присесть перед дорогой и немножко поразмыслить о предстоящем пути, о том какие знания необходимо положить в рюкзачок, украшенный нашей улыбкой и прической. Прежде всего, нужно наполнить рюкзачок вкусными бутербродиками их знаний о расположении клавиш на компьютерной клавиатуре, которую некоторые люди уважительно называют тетей Клавой. Хорошее знакомство с тетей Клавой сделает твой компьютер очень послушным и понимающим, ведь клавиатура это наиболее удобный для незрячих способ общения с компьютером, через нее ты можешь попросить у компьютера все, что тебе необходимо.




Открою тебе небольшой секрет про доброго дядюшку Джоза, который голосом как фонариком будет  освещать наш компьютерный путь. Его любимая клавиша называется "Инсерт", он очень уважает всех кто умеет использовать клавишу Инсерт вместе с другими клавишами. А если мы хотим удалить злое чудовище стоящее на пути добрых людей, то нам очень пригодится мощное оружие управляемое клавишей по имени Delete (Удалить). В нашем боевом арсенале для защиты компьютера от себя самого умного и любимого должна находится клавиша Искейп, которая поможет исправить твои собственные ошибки и выведет из самых страшных мест в которые можешь попасть из-за неопытности или незнания. Путешествовать по компьютерным дорогам и лабиринтам помогут тебе клавиши передвижения вверх, вниз, вправо, влево. А все самые добрые и хорошие слова, которые ты можешь сказать людям с помощью компьютера не обойдутся без знания буквенных клавиш.
 
Лучик 2. Твёрдый и мягкий товар (оборудование и программы). 

Я знаю, что ты сможешь отличить системный блок от монитора, не будешь просить котика, чтобы он поймал тебе компьютерную мышку, словом ты самостоятельно или с чьей-то дружеской помощью успел познакомиться с назначением различных коробочек, причисляющих себя к семейству компьютерного оборудования. Англичане называют компьютерные железяки ”хардваре”, что в переводе означает "твердый товар". Попробуй догадаться, что же в этом случае будет "мягким товаром". Может быть провода, может быть коврик для мышки, а может быть так называют компьютерных пользователей, ведь они тоже мягкие. На самом деле “Софтваре” или "мягкий товар" это компьютерные программы, которые нам никогда не удастся пощупать для того, чтобы определить степень их мягкости, также как нельзя дотронутся до наших мыслей, чувств и переживаний. Впрочем наши органы ощупывания нам могут пригодится изучения мест хранения информации и программ,для человека таким местом обычно является голова, а для компьютера - его память и всякие там разные дискеты и лазерные диски,флешки называемые носителями информации. Компьютерные программы это записанные на особом языке, понятном компьютеру различные инструкции, указания и пожелания для разнообразных устройств, которые входят в состав компьютера и его окружения. Инструкции и команды, объединенные в компьютерную программу. Это план действия для компьютера в котором должны быть предусмотрены все мельчайшие подробности поведения машины. Процесс создания программ называется программирование. Программы командуют компьютером с помощью электрических сигналов. Трудно поверить, что наши чувства и мысли это тоже электрическими импульсы и химическими реакциями.

Человек, который пишет программы для компьютера, называется программистом. Программирование людей не посильно ни одному человеку, поэтому нам нужно беречь и развивать все доброе и прекрасное заложенное в каждого из нас нашим Творцом и Создателем. А если вдруг мы начинаем делать что-то плохое, вредное не украшающее нас и этот мир значит, божественная программа нуждается в дополнительной настройке, которую можно произвести, беря пример с добрых и хороших людей, читая умные интересные книги. А самые правильные советы относительно своей жизни ты найдешь в книге книг Библии. Наверное, ты не ожидал встретить здесь в книге, посвященной изучению компьютера рассуждения о плохих и хороших людях, о правильном отношению к жизни и природе, но поверь мне, для того, чтобы стать компьютерщиком недостаточно иметь знания по компьютерным премудростям, очень важно быть хорошим человеком, для того, чтобы знания применялись на пользу людям, чтобы в мире было больше красоты и гармонии. Мне очень хотелось бы, чтобы твои знания дарили радость не только тебе, но и всем окружающим, возможно, это поможет тебе быть более счастливым и радостным.
 

Еще один отрывок из книги "Прозрение с помощью Windows"  можно прочитать  здесь

среда, 23 сентября 2009 г.

Почему горячие клавиши не обжигают, а зажигают?


 

(Отрывок из моей ненаписанной книги “Прозрение с помощью Windows для незрячих детей от 7 до 70 лет ”. Раздел посвящен запуску проводника Windows с помощью “горячих клавиш”)
 

В нашем грустном и печальном мире всегда и везде можно найти повод для веселья.. Сегодня мы нам поможет улыбнуться небольшое обсуждении термина "горячие клавиши". Очень часто это выражение встречается в различных книгах по компьютерам и у человек незнакомый с языком компьютерщиков может просто испугаться ожогов от горячих клавиш. На самом деле никакие клавиши в компьютере не греются, а свое происхождение это выражение берет от английского hot keys, что буквально переводится "горячие клавиши". Здесь вернее было бы употребить выражение "быстрые клавиши" то есть такие клавиши, которые помогают очень быстро запускать компьютерные программы, не утруждая себя длительными поисками нужной программы в компьютерных закоулках и лабиринтах. Те кто не понял моего описания могут надеть теплоизоляционные перчатки, запастись средствами от ожегов и огнетушителями для того чтобы без ущерба для здоровья нажать горячие клавиши мгновенного запуска проводника. Чтобы начать эту опасную работу найдите клавишу Windows, крепко держите ее одним самым смелым пальцем, а потом быстро нажмите другим пальцем русскую букву "у" или английскую "e". Для быстрого нажатия желательно выбрать самый пугливый палец, который мгновенно нажмет и отпустит необходимую букву с такой скоростью какую только может вызвать страх от ожидаемого ожога. Клавишу Windows после этого можно отпустить. Только пусть она далеко не убегает: она еще пригодится. Следующий раз при описании других горячих клавиш я не буду столь многословен,я просто напишу “нажмите клавиши Windows + E”. А в скобках если не забуду поставлю русское название, ведь горячая клавиша одинаково греется на русском и 
на английском регистре. После того как мы нажмем Windows + E или Windows + русское У должен появится проводник и его звуковом приветствием станут слова
"Обзор" с указанием списка дисков вашего компьютера.

В продолжение наших лингвистических экскурсий хочу сказать, что слово "hot" (горячий) употребляется в названии блюда ход-дог, которое буквально можно перевести как
"горячая собака". На самом деле в происхождении этого слова не зарыта ни какая собака, ни холодная, ни горячая ни злая а просто это один из видов так называемой быстрой еды, которую породило наше стремление много успеть в гонке за убегающим временем.

Информация к размышлению на перемене

 

Примечание для читателей блога :
Не поверите, но мои ученики на переменах бегают не по коридорах, а за мной для того, чтобы поговорить на компьютерные темы. Поэтому я даю им дополнительную информацию, которую они могут обсудить на перемене. После этого урока я предложил им поговорить поиске в Интернете дядюшки Джоза. Под этим ником скрывается программа экранного доступа Jaws,
которая помогает незрячим работать на компьютере.

Пусть не обижается на меня наш заботливый помощник дядюшка Джоз, но очень уж интересно поговорить о том как искажают его доброе имя программы поиска. Однажды захотелось мне узнать, что говорят российские интернетовские кумушки о нашем дядюшке. Для этого захожу в поисковую систему пишу слова Jaws + Россия. Поисковая машина нашла мне очень много адресов где знают дядюшку. Настолько много, что я просто не решился тратить неизвестный мне остаток своей жизни на изучение этого богатства. Тем более, что там было множество литературных произведений в которых встречалось слово "челюсти". Я долго думал какие челюсти мог потерять
или найти уважаемый дядюшка на просторах необузданных фантазии авторов литературных творений и наконец догадался, что услужливые поисковики переводили слово "jaws" на русский язык, а одним из вариантов перевода этого слова являются "челюсти". Нагруженный опытом общения ищейками интернета я понял, что интернет поумнеют только вместе со мной, вернее вместе с моими умно сформулированными запросами. Новый поумневший вместе со мной запрос выглядел так
"Jaws for Blind", то есть я попросил искать Jaws для незрячих. На этот раз результаты поиска были более удачными, однако попадались некоторые литературные произведения в которых встречались слова "челюсти" и "темнота". Ну это понятно, ведь одним из значений слова Blind является слово "темнота". Эти словесные игры натолкнули меня на замечательный образ. Программа Jaws это челюсти, перемалывающие темноту, окружающую незрячих, это орудие борьбы с жестокой болезнью, которая в страхе отступает перед челюстями современных технологий,уничтожающих все что мешает проникновению света в наш мир.

Однако самое умное и сильное оружие теряет свои возможности если не уметь им пользоваться, если постоянно не практиковаться в его применении.
 


Примечание для читателей блога
Книга “Прозрение с помощью Windows для
незрячих детей от 7 до 70 лет ” начата несколько лет назад, однако была заброшена из-за того, что не удалось найти организацию, которая бы поддержала написание и издание книги. Из-за неверия в нужность именно такой книги, она обиделась на меня и потерялась. Сейчас я ее ищу и пытаюсь восстановить. То что найду буду публиковать в блоге. А может не стоить искать и публиковать?

понедельник, 14 сентября 2009 г.

Моя единственная личная встреча с кандидатом в президенты

Мой рассказ о виртуальной встрече с кандидатом в президенты Украины Арсением Яценюком не предвыборная агитация. Точно так я расскажу  здесь и о любом другом кандидате в президенты если он найдет время пообщаться на темы, которые меня волнуют. Если его не остановит, что от этого общения нет ни какого толку для избирательной кампании  , ни малейшей пользы для продвижения по карьерной лестнице.. Уточню также, что я еще не решил за кого буду голосовать на будущих президентских выборах.

В средине 90-х годов прошлого века я опубликовал в нескольких украинских телеконференциях письмо с темой “СлабО подарить капельку радости незрячему ребенку?”. Письмо также опубликовал на своей обложке журнал “Мой компьютер”. Там  я рассказывал о том как компьютерные технологии помогают незрячим детям в получении образования, сетовал  на то, что родители незрячих детей из-за бедственного материального положения не имеют возможности приобрести компьютер, предлагал дарить детям списанное компьютерное оборудование, которое морально устарело, но еще может приносить пользу.. Среди различных откликов, я получил в группе новостей ukr.nodes письмо от Арсения Яценюка, который тогда работал в Национальном банке Украины (НБУ), общался в Интернете самостоятельно без помощников из предвыборного штаба как теперь. Арсений переложил передать незрячим детям списанные компьютеры из Национального банка. Сейчас любые добрые действия политиков принято воспринимать как предвыборные манипуляции. Тогда трудно было заподозрить Арсения Яценюка в президентских амбициях и без сомнения предложение из НБУ было продиктовано добротой и милосердием, незамутненными политическими соображениями.  К сожалению, благие намерения были заторможены украинским законодательством, которое не разрешает передавать списанное оборудование частным лицам. Организации, которой можно было доверить получение компьютеров и распределение их среди инвалидов я тогда не нашел. Позднее, одна благотворительная организация несколько раз получала на свой баланс  компьютеры от Национального банка и распределяла их среди незрячих детей и взрослых. Мне известны люди, получившие  дары НБУ, несущие свет,  через организацию пенсионеров и инвалидов  “Лицом к истине”.

Я вспомнил эту историю, когда прочитал в блоге Арсения Яценюка  предложение  внести свой законопроект , который он поможет доработать и передать в Верховную раду. Я послал свои предложения в качестве комментариев в блог, сегодня отправлю письмо А. Яценюку по его электронному адресу, в котором рассматриваются законопроекты, людей, поверивших, что их писанину кто-то будет читать. О том будет ли какая-то реакция на мои предложения я обещаю информировать читателей своего блога.

Предлагаю внести в будущий закон о благотворительности и меценатве статью, позволяющую государственным организациям предавать списанное компьютерное оборудование частным лицам, имеющим инвалидность для реабилитации, образования, создания рабочих мест на дому. Передачу этого оборудования нужно осуществлять на конкурсной основе, например родители детей инвалидов должны написать сочинение-проект, где они расскажут о том как будет использоваться полученное оборудование, чем оно поможет ребенку. Думаю, что родителям, которые не имеют представления о том зачем их детям такой государственный подарок следует отказывать в просьбах предоставить место для хранения списанного добра в своей квартире. Бывает так, что дети могут лучше чем родители представить чем компьютер поможет ихней жизни – в таком случае уместно разрешить подавать подобные проекты детям.

По моему мнению нужно выделять в государственном бюджете средства на ремонт и адаптацию списанного оборудования для людей с ограниченными возможностями. Например для людей с нарушениями зрения нужно устанавливать программы, озвучивающие электронные книги и работу в Интернет. Переданный инвалиду списанный компьютер это “работающий  пенсионер” который приносит пользу обществу, себе и внукам.

 

воскресенье, 6 сентября 2009 г.

Развивающая роль звуковых игр


Автор: © Зелинский А.Л. 2005.

Я не открою Америку если скажу, что компьютерные игры могут оказывать на детей как положительное, так и отрицательное влияние. Это, как говориться, всем известно и никому не интересно. Однако, мы редко задумываемся о том, что подобную позитивную или негативную нагрузку несут в себе не только обычные графическо-звуковые игры, но и специальные - звуковые, рассчитанные на людей с дефектами зрения.

Разумеется, значительный процент любителей этого вида развлечений составляют дети. Поэтому родителям, а также учителям и воспитателям, работающим в спецшколах-интернатах, желательно хорошо ориентироваться в достаточно большом и относительно многообразном ассортименте звуковых компьютерных игр, предлагаемых российскими, польскими, немецкими, английскими, американскими, датскими, шведскими и израильскими производителями [1]. К сожалению, не вся эта продукция корректна с морально этической точки зрения. Классическим примером подобного безобразия, по моему мнению является игра под названием "месть Бобби" (Bobby's Revenge). В этом творении компании BSC Games игрок выступает в роли семилетнего мальчика, со вкусом терроризирующего Санта-Клауса, за то, что последний имел неосторожность принести не тот подарок, о котором мечтал милый ребенок. Особенно возмутительно в этом случае то, что вышеупомянутая игра является рождественским подарком малолетним геймерам от производителей.

Не всегда чистоплотными бывают игры на развитие у незрячих реакции и мелкой моторики. Ярким примером подобной игры, которую я не стал бы рекомендовать детям, можно считать "Whopas" симулятор бытового мордобоя в ковбойском салуне, созданый группой ESP softworks. Более подробно тему приемлемых звуковых игр на реакцию я освещу чуть позже. Сейчас же хочу отметить тот факт, что подобные игры составляют если не подавляющее то, по крайней мере, значительное большинство от основной массы продукции, рассчитанной на незрячих геймеров. На мой взгляд, это явление вызвано тем, что примитивный экшин или шутер (боевик или стрелялку) написать сравнительно проще, чем создать, к примеру, сложную многофункциональную пошаговую стратегию. А кроме того, работа над играми, призванными развивать реакцию (еще раз подчеркиваю, что речь здесь идет, в основном, о развитии мелкой моторики, а значит - о навыках, которые редко можно полномасштабно применить в реальной жизни), часто является неотъемлемым этапом профессионального роста программистов, работающих в этом направлении. В любом случае, результат на лицо. В распоряжении незрячих любителей компьютерных игр оказалось огромное количество однообразных и малоинтересных стрелялок, часто на космическую тематику. Иногда у меня даже складывается впечатление, что это происходит в рамках секретной программы, готовящей нашего брата на случай войны против инопланетных супостатов.

Вместе с тем, имеется много интересных и полезных звуковых компьютерных игр, способствующих развитию навыков, необходимых незрячему как в жизни, так и в учебе.

Начну с игр, позитивно влияющих на развитие общей эрудиции, логического мышления и работы с системой координат. В первую очередь, разумеется, в этом контексте следует упомянуть озвученные шахматные программы. Поскольку же их положительная роль в формировании вышеупомянутых качеств беспорна, в этом случае я позволю себе ограничится одним лиш упоминанием. Серьезным подспорьем для педагогов, желающих способствовать развитию у детей общей эрудиции и логического мышления, может стать ряд игр, разработаных сотрудниками группы Red storm. Среди этих игр: "Магистр слов" - игра похожая на известную многим "виселицу" (но без самого процесса подвешивания), "Быки и коровы" (два варианта) - игрок должен путем логического сопоставления в течении ограниченного промежутка времени угадать, предложенное компьютером число или слово, карточные игры "дурак" и пасьянсы - кто сказал, что карточные игры со сложными правилами и развитие логического мышления - вещи несовместимые? Жаль, конечно, что у наших программистов вероятно долго еще руки не дойдут до создания озвученного преферанса. И, наконец, жемчужина среди логических игр, созданных группой - ставший любимцем представителей различных возрастных и профессиональных слоев "Сапер". Это -прекрасная логическая игра, помогающая, кроме всего прочего, развивать навыки работы с системой координат, а значит - оказывающая существенную помощь для последующей работы на уроках алгебры, геометрии и географии.

Помимо работ, созданных сотрудниками группы Red storm, существуют несколько других логических игр, в той или иной степени доступных незрячим. Речь идет об играх: "О, счастливчик" - производитель - компания Melcord software (думаю, что здесь комментарии излишни), "не бери последние деньги" М.Г. Квашнина (простая в создании и обращении, но тем не менее замечательная многоуровневая логическая игра, цель которой состоит в том, чтобы в различных ситуациях заставить компьютер забрать с игрового поля последнюю денежную купюру), а также - "Что? Где? Когда?" - созданная и постоянно усовершенствуемая в рамках проекта молдавских программистов DKSoft [2] (игра, хотя и не без изьянов, но в некоторые версии можно играть при помощи джос-курсора).

Среди англоязычных игр подобного рода, не требующих серьезного знания языка могу назвать несколько работ компании WIPgameszone. А именно: "звуковую головоломку" (Sound puzzle), в которой требуется за как можно меньший отрезок времени разместить в каждом ряду объекты с одинаковым звучанием, а также - игру "Пес и кот" (Dog and cat) - игрок за сто ходов, двигаясь по таблице 25 на 25, должен загнать кота на дерево, не давая ему выскочить на забор. И, наконец, достойна внимания близкая родственница "Сапера" - игра "Укротитель мин" (Mine buster) - детище фирмы GMA games. Эта игра не является полным аналогом русскоязычной. Во-первых: мины в ней не обезвреживаются, а только помечаются флажками. В результате, они даже будучи рассекреченными, никуда не деваются с игрового поля, что, в свою очередь, усложняет дальнейшую работу сапера. И во-вторых, в игре предусмотрена возможность обезвреживания минного поля на время. Этому способствует толково продуманная дополнительная система навигации.

Особое место среди игр, интересующей нас дидактическо-функциональной группы, занимают онлайновые пошаговые стратегии, постепенно привлекающие к себе все больше и больше незрячих геймеров. Игры эти весьма разноплановы. Это - футбольная стратегия "Хеттрик" [3], космическая стратегия "Огейм" [4], ряд фентезийных боевых мад-стратегий [5] и симулятор градоправителя "Черная звезда" (нечто, отчасти напоминающее игру "Цезарь") [6]. Разумеется подобные стратегии могут стать весьма полезными для развития качеств и способностей, необходимых при обучении в школе. Прежде всего, это умение представлять многоплановую картину, обрисовывающую ту или иную ситуацию, и учитывать все факторы, могущие на эту ситуацию повлиять. Согласитесь, что ребенок, обладающий подобными способностями, сможет намного эффективнее усваивать знания, касающиеся фактически всех школьных дисциплин. Но, к сожалению, подобные игры пока еще имеют существенные недостатки. Они доступны незрячим в лучшем случае процентов на 90. При этом, такие игры содержат в себе все неудобства, сопряженные с их онлайновым характером. В них нельзя играть в автономном режиме, а кроме того, игрок отчасти зависит от желания партнеров или соперников продолжать игру. Я уже не говорю о том, что полноценный доступ к интернету имеют далеко не все интересующиеся подобными играми. В особенности это касается учащихся школ-интернатов.

Учитывая значительный интерес, который незрячие проявляют к развитию своих музыкальных данных, хочу сказать несколько слов об играх, способствующих развитию музыкальной памяти. Прежде всего, это две русскоязычные игры, перекликающиеся с небезызвестной музыкальной викториной "Угадай мелодию". Первая игра, автором которой является sirotaSOFT, собственно и носит соответствующее название. Единственным неудобством в ней стала необходимость пользоваться джос-курсором или производить специальные адаптационные работы, связанные с менеджером фреймов, встроенным в Джос. Вторая игра, получившая название "Попкорн" (Popcorn) была создана в рамках работы группы Red storm. Как говорится в анотации к игре Она объединяет в себе элементы викторин "Угадай мелодию" и "Два рояля".

Развитию музыкальной памяти могут способствовать также некоторые нерусскоязычные игры. Среди них: игра "Музыкальный тетрис" (Metris), созданная Брайеном Робисоном, и пока единственная польская игра "Пиратская память", написанная в рамках проекта Salon Klango. Смысл последней, заключается в том, чтобы в течении ограниченного отрезка времени найти на игровом поле имеющиеся там пары одинаково звучащих музыкальных фрагментов. При этом, чем выше уровень, тем больше музыкальных фраз оказывается на все увеличивающемся игровом поле.

Как я уже упоминал выше, звуковые компьютерные игры могут быть задействованы также при развитии умений и навыков, необходимых не только для учебы в школе, но и для использования в повседневной жизни. Речь идет конечно об умении ориентироваться в пространстве, ну и, в конце концов - о выработке быстрой реакции.

Для развития качеств, помогающих незрячему при передвижении как в помещении, так и по улице я предлагаю использовать игры, связанные с запоминанием различных маршрутов. Во-первых: это - различные лабиринты. Среди самых эфективных могу назвать игру "Ора" (Aura), написанную компанией Tursiops Truncatus Software, и "Безумный лабиринт" (Maze craze), созданный в рамках проекта Danz Games. Важной особенностью "Безумного лабиринта" на мой взгляд является возможность незрячим самим создавать новые лабиринты (кстати, базируется эта игра на все той же системе координат, что тоже говорит в ее пользу).

Существуют звуковые игры, одновременно способствующие развитию как ориентирования в пространстве, так и хорошей реакции. Это - симуляторы автогонок и, если можно так выразиться, осмысленные боевики. Среди первых особой популярностью пользуется "Винкарт" (Wincart) Джима Китчена и, недавно появившаяся, русскоязычная игра "Ru-Racing" Владимира Довыденкова. Но этим ассортимент виртуальных симуляторов автомобилей далеко не исчерпывается. В этом жанре написаны такие игры, как "Аудио формула 1" (Audio Formula 1) автор - Кристофер Льюис, "Драйв" (Drive), созданная компанией SoundSupport, и "Высшая скорость" (Topspeed), выполненная в рамках проекта Playing in the Dark. Кроме автогонок в распоряжении незрячих геймеров имеется игра "Танк Коммандер" (Tank commander), созданная компанией GMA Games. Здесь приходится не только истреблять ненавистных супостатов, но и вести танк довольно запутанным маршрутом по весьма пересеченной местности.

К осмысленным боевикам бесспорно следует отнести широко известную игру (Тень погибели" (Shades of doom), написанную сотрудниками все той же GMA Games. В этой игре приходиться не только расправляться со всевозможными монстрами, но и блуждать по бесчисленным коридорам, комнатам и переходам секретной научно-исследовательской базы. Подобная русскоязычная игра под названием "Техношок" сейчас создается Анатолием Камыниным [7].

Говоря о развитии реакции при помощи звуковых компьютерных игр, хочу отметить, что для улучшения этого безусловно полезного качества не обязательно использовать набившие оскомину узкофункциональные шутеры. На много больше для этой цели подходят симуляторы спортивных игр. Лучшей из них, по моему мнению, является виртуальный теннис (Winpong), созданный Джимом Китченом. Любителям попрыгать по клавишам могу также порекомендовать игру компании BSC Games "Охотник" (Hunter). Во-первых: как сказал бы герой известного мультфильма: "Это - и охота, и зверей убивать не надо" (ну разве, что змей, зловредных насекомых и скорпионов), а во-вторых: игра обладает весьма разноплановым и насыщенным сюжетом.

В заключении я хочу еще раз повторить то, с чего начал. Компьютерные игры могут приносить как пользу, так и вред. Все зависит от того: когда, как и во что играть. Поэтому не следует забывать, что они должны лишь способствовать развитию навыков, необходимых в жизни и учебе, а не заменять реальное обучение. Как говорится: делу - время, потехе - час.

1. Чтобы облегчить обзор имеющихся в распостранении звуковых компьютерных игр, могу порекомендовать два сайта, на которых размещаются дистребютивы подавляющего большинства игр, а также - информация об этой продукции. Так, все имеющиеся материалы, касающиеся русскоязычных игр, размещены на специальном сайте, созданном в рамках проекта Тифлокомп
http://www.tiflocomp.ru/games/index/php
в случае интереса к играм, созданным за придами постсоветского пространства, рекомендую обратиться к сайту audiogames
http://www.audiogames.net
 2.    http://www.dksoft.chgk.info. Правда, следует заметить, что последнее обновление игры было осуществлено еще в сентябре прошлого года.
3.  http://www.hattrick.org.
4. http://www.ogame.ru.

5. О них можно получить детальную информацию на сайте http://www.mud.ru.

6. http://bs.inbn.ru.Примечание Dobro Komp/ Сейчас  по этой ссылке рекламный сайт, не имеющий никакокого отношения к играм для незрячих

7. На Тифлокомпе выложена бета-версия этой многообещающей игры, которая активно обсуждается завсегдатаями сайта.

Источник

P.S. Обращаюсь с просьбой к геймерам. Закройте на минутку глаза, представьте себя незрячим, после этого вспомните игры, в которые играли и если среди них есть такие, в которые можно играть с закрытыми глазами сообщите об этом в мой ЖЖ. О Mortal Kombat можно не рассказывать - я видел как незрячие дети проходили все уровни MK 3, впрочем ничего развивавающего и познавательного я в этой игрушке не обнаружил  

среда, 2 сентября 2009 г.

Нужно ли бороться с Тестократией?

Недавно прочитал книгу “Нетократия” Александра Барда и  Яна Зодерквиста. Трудно сказать насколько реальна картина будущего мира, описанная авторами. Все довольно обедительно, но сейчас название правящего класса “Нетократия”, описанного в книге пустой звук для людей, не подключенных к материнской груди Интернета. Таких людей большинство и они даже не представляют, какое будущее готовят им авторы книги. Зато многие школьники и студенты уже почувствовали воздействие на свою жизнь различных тестов. А если представить себе, что оценивать достоинства людей, разделять их на разные категории  по результатам тестирования, будут не только в учебных заведениях, а везде где только можно поставить автомат для тестирования знаний, перед нами возникнет картина общества, где победила Тестократия.  Представьте себе, что вы не запустите двигатель собственной машины, не ответив на вопросы по правилам  дорожного движения, не зайдете в свою квартиру без тестирования по правилам пожарной безопасности и оплате коммунальных платежей через Интернет. Люди прошедшие тестирование по государственной идеологии будут получать бесплатно сигареты из сигаретного автомата, но не больше одной пачки, чтобы получить больше нужно ответить утвердительно на вопросы о вредности курения. Кто не хочет “правильно” отвечать на унизительные вопросы тестов пусть платит деньги. Кто не знает правильных ответов не войдет в учреждение и даже в свою машину или квартиру. Я не такой умный и образованный как Александр Бард и  Ян Зодерквист, поэтому не смогу написать научный труд, описывающий исторические и философские истоки Тестократии, зато у меня есть немножко фантазии для того, чтобы написать об этом фантастическую повесть. Там победила партия сторонников всеобщего тестирования. Там у власти специалисты этого дела из Министерства образования, в лучшем случае из передачи “Что? Где? Когда?” Там двух влюбленных людей разлучают, потому что они по разному отвечают на тест. Почему разлучают? Я еще не знаю, наверно, недостаточно изучил Тестократию.  Зато я придумал как влюбленные могут избежать разлуки, не зная вопросов судьбоносного теста. А одна половинка пары, кажется, вообще не может пройти никакого тестирования. Зато она самая добрая и ласковая. Она очень любит героя повествования и животных, особенно собак. Она много знает о четвероногих друзьях человека, но те кто придумывает тесты не интересуются собаками и поэтому знания героини не помогают ей в реальной жизни, где все решают автоматы для тестирования. 

Можно ли победить Нетократию, отказавшись от Интернета. Нет. Потому, что нельзя победить врага не изучив его в малейших подробностях. Точно так обстоят дела с Тестократией и с другими действительными и мнимыми врагами. А может быть  узнав все отрицательные и положительные стороны своих гипотетических врагов вы проникнетесь к ним симпатией и неожиданно для себя подружитесь с ними. Против современной Нетократии я пока ничего не имею, она даже вызывает у меня симпатию своей бескорыстной помощью людям и социальным проектам, очень часто Нетократия становится участником  борьбы с несправедливостью в реале. Я даже не могу внятно сформулировать чем не угодила мне  будущая Нетократия. Скорей  всего она ни в чем невиноватая. Неприязнь вызывает авторское разделение людей  классы, возвращение к классовой любви и ненависти, знакомой нам по трудам классиков марксизма-ленинизма. Эти труды как и “Нетократия” разделяют людей. Уже сейчас, прочитав книгу про еще не родившуюся  “Нетократию” мы невольно размышляем о том к какому из двух классов (по классификации авторов) принадлежим, к какому классу принадлежат наши знакомые, друзья попутчики по общественному транспорту. Сознание людей, прочитавших книгу уже живет в нетократическом мире и действует по его законам, хотя наш мир совсем не такой, а современные  люди и общественные отношения гораздо шире и разнообразнее, они вряд ли   втиснутся в интересную умную схему, талантливо нарисованную  Александром Бардом и  Яном Зодерквистом.

В самом тестировании знаний тоже нет ничего плохого, а вот когда банальная проверка знаний превращается в разделение людей на группы, виды и подвиды, ломает человеческие судьбы, затрудняет жизнь – тогда это становится ужасно. Например в моей повести будет эпизод когда человеку нужна срочная медицинская помощь. Чтоб вызвать  “неотложку” по телефону нужно после набора 03 пройти телефонное тестирование на знание приемов оказания доврачебной медицинской помощи. Если не пройдешь – изучай приемы и снова звони. Вроде бы все логично: знаешь как оказать простейшую медицинскую помощь - поможешь пострадавшему до приезда врача. Но всегда ли можно помочь больному, не имея медицинского образования, подоспеет квалифицированная помощь, когда тратится драгоценное время время на прохождение тестирования? Гипотетический тест на эти и другие вопросы не прошли будущие создатели  системы глобального тестирования. Ими двигает культ знаний, желание, чтоб все граждане имели знания, которые выручат в любой ситуации. Всякий культ и даже культ знаний обычно доводится своими фанатиками и до абсурда, уродующего человеческую  жизнь, несмотря на благие намерения. Создатели тестов запишете вопрос  “Чем  вымощена дорога в ад?

Кстати, вспомнилась одна совсем не фантастическая история.
”Сегодня у меня было озарение” сказал незрячий пациент психиатрической больницы и рассказал мне, что в будущем будут стоять автоматы с программой Тестинг, задающие вопросы, при правильных ответах, бесплатно, выдающие вкусные конфетки. Я побеседовал с лечащим врачом и узнал, что на одном компьютере у них действительно стоит говорящая программа для проверки знаний Testing.  Она используется для незрячих пациентов и людей, разучившихся читать в результате потери памяти, после инсультов и так далее. За правильные ответы врач иногда угощает конфеткой. Программу они попросили в школе для слепых, где впервые ее увидели, вернее, услышали при обследовании воспитанников интерната. Он с гордостью рассказал, что некоторые его пациенты сами научились писать тесты и даже записал мне на дискету образцы больничного творчества. 
Эти тесты случайно перемешались с моими тестами и тестами моих учеников, поэтому не удивляйтесь некоторым ошибкам и несуразицам  в подборке тестов, выложенных вместе с программой Тестинг для того, чтобы мы получили представление, о том что  ожидает нас, когда победит Тестократия. Проверить все тесты у меня не хватило времени ведь там сто вопросов на разные темы, да и много времени отнимает посещение собраний тест-демократической партии, членом, которой я состою. Не подумайте ничего такого – это временное явление, членство нужно для сбора материалов для повести. Забыл сказать, что в некоторых вариантах ответов упоминается некий Михаил Владимирович – это кличка Добро Компа во времена работы в школе для слепых детей.   

Что сказать в завершение, чтоб читатели поняли какая полезная программа Тестинг? Несомненно она поможет адаптироваться моим читателям к Тестократии. Ведь изучив ее можно узнать часть ответов  на вопросы, которые будут задавать автоматы, бесплатно, выдающие конфеты и мороженое после безошибочного ответа на 10 вопросов. Только не увлекайтесь -  помните, что много сладкого и холодного вредно для  вашего здоровья. Если в вашем селе еще нет таких автоматов, не отчаивайтесь их заменитит программа Тестиг и мама. Если при частом использовании программы в качестве тренажера эрудиции вы покажетесь кому-то умней и образованней не грустите. Это лечится просмотром рекламы и выпивкой. Если вы поможете написать тесты для незрячих и других детей и какой-то ребенок поблагодарит вас или просто улыбнется, отчего вам будет хорошо и приятно, я тихо порадуюсь за вас и за этого ребенка и мне станет хорошо от того, что размышления о выдуманных Нетократии и Тестократии оказались не напрасны для реального мира.

Скачать программу Тестинг для проверки знаний по 10 темам
Примечание. После скачивания нужно разархивировать полученный файл запустить ярлык “Звуковая проверка знаний”. Более подробное описание работы с программой Testing можно найти в сообщении “Знакомство с аудиоэнциклопедией “Времена года…”

 

вторник, 1 сентября 2009 г.

Знакомство с аудиоэнциклопедией "Календарь природы" и говорящей программой для проверки знаний

  Звуковая энциклопедия “Календарь природы” - это увлекательный спектакль, который расскажет детям от 6 до 12 лет о родной природе. Вместе с мальчиком Чевостиком и дядей Кузей вы проедете на машине времени по всем 12 месяцам узнаете как поживает растительный и животный мир в разные времена года. Получить более полное представление об энциклопедии можно, прослушав звуковой фрагмент

   
Создатели энциклопедии:
Автор текста: Елена Качур
Автор стихотворений: Наталья Манушкина
Роли исполняют:
Чевостик – Таисия Аведикова
Дядя Кузя – Дмитрий Столбцов

Скачать первую часть аудиоэнциклопедии

Для проверки того, что осталось в голове наших учеников после прослушивания аудиоэнциклопедии, используется говорящая программа Testing, которая запускается в Виндовс в режиме эмуляции древней операционной системы MS-DOS. Автор программы незрячий математик Алексей комарницкий.

Скачать программу testing с вопросами по первой части аудиоэнциклопедии “Календарь природы”


 
Программа Testing

Краткое описание программы для проверки знаний Testing
Проверка знаний осуществляется с помощью выбора правильного варианта ответа. Если вы выбрали неверный ответ звучит правильный ответ и программа переходит к следующему вопросу. Для данного звукового фрагмента энциклопедии создано 10 вопросов.  Управление программы осуществляется только клавишами, мышка здесь не работает. Для работы с программой нужно знать всего несколько клавиш. Это позволит использовать программу для проверки знаний детей дошкольного возраста
Установка и запуск программы
1. После скачивания распакуйте архив в любое место диска С.
2. Запуск программы осуществляется с помощью ярлыка "Времена года. Проверка знаний”
Описание клавиш, которые используются в программе
1. После запуска, программа попросит ввести ваше имя. Вы можете ввести свое имя или имя вашего ребенка латинскими буквами. Если хотите ввести русскими переключитесь на русский регистр клавишей левый Ctrl
Столь необычный способ переключения клавиатуры связан с тем, что программа работает в режиме эмуляции операционной системы DOS. После ввода имени нажмите клавишу Enter (Ввод) Имя можно не вводить.  А для того чтобы сразу  перейти к тестам нужно нажать клавишу Enter без ответа на вопрос о имени.
2. Движение клавишами управления курсора вверх или вниз позволяет услышать варианты ответов на вопросы. Если вы не расслышали вопрос или вариант ответа повторно подвигайте клавиши управления курсора
3. Клавиша Enter (Ввод) нажимается для подтверждения действия, например после ввода имени, выбора правильного варианта ответа.
4. Esc (Искейп) нажимается для выхода из программы после прохождения всех тестов.

 

Результаты тестирования озвучиваются после ответа на все вопросы и записываются в файл testlist, который находится в папке testk Если вы хотите, чтобы продолжил работу над вопросами к другим частям энциклопедии, пришлите мне ваш файл testlist для того, чтобы я убедился, что мой труд не пропал даром и что это кому-то нужно и интересно